マリオの体力が0になったり、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます。ただし…!いくらミスしてもGAME OVERはありません。 pic.twitter.com/6oEia6LcVr
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) July 4, 2017
◆ま、GAME OVERにならなからといって
クリアができるかは別の話。
マリオの体力が0になったり、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます。ただし…!いくらミスしてもGAME OVERはありません。 pic.twitter.com/6oEia6LcVr
— スーパーマリオ オデッセイ (@mario_odysseyJP) July 4, 2017
◆ま、GAME OVERにならなからといって
クリアができるかは別の話。
10枚減る方がショック大きそう
今までに出てる情報では、集めたコインで服装等を買い物できるみたいだから、
こういうゲーム性の方が合ってるわな
この演出だと結局ミスったら戻されるんだしいつもと変わらんやんけ
従来も残機0なんてならんし
<従来も残機0なんてならんし
どういう事?
PS9でも吸ってるのかもねw
コ◯イン不足して禁断症状が出てるんだよ。
遠回しに、従来も残機0になるほどミスしない位のヌルゲーって言いたいんだろうか
3Dランド・ワールドなんかは死ぬ数よりも増える数のほうが多かったような記憶がある
そういう意味ではわかるが
裏面に入るとそれはもうごっそり残機が減っていった記憶もある
まあ減ったら稼ぎやすい面に戻って残機増やしてって感じだったから
そういう作業的な要素が減らすというのは時代に合わせてる感じかね
もっとも買い物に使うんならコイン減るほうが嫌だわw
任天堂ってそういう塩梅上手いよな
そういえばコインも世界毎に独立してそれぞれの通貨のデザインになってたね
関係ないけど、ファミ通のPSVRのバイオのアイドル使った生地って【PR】もついてないのに、なぜかコメント欄がないんだよな~w
大手事務所のアイドルが絡むとそんな忖度さくっとするのかebもw
だった全部のコメント欄なくていいのに
日本語の怪しい監視ブタw
誤字脱字はキャラ付けでやってんすか?(笑
こういうストーカーがアイドルの握手会に刃物持っていくんだろうなw
君の論理展開のほうがずっと危ないわ
つまりスレカンとかやってる速報保管庫のaltと愉快な仲間達は犯罪者予備軍と認めるわけですね
必死すぎてみじめすぎぃ!
お前が言うな人殺しの犯罪クソ虫
餅屋理論は怖いわな
GAME OVERが無いで真っ先に思い浮かぶのがサンセットオーバードライブ
死んだ時のストレスがなく、それでいて決して簡単なゲームではなく、更にそのなかで爽快感がある
Treehouseのときにもろに実演しながら説明はしてたね
コイン自体色々使い道あるみたいだけどその辺の初心者用の緩和とかはありそうなきもするな
ゲームオーバーがないという話聞いて真っ先に思い浮かべたのがワリオランドだったワシ
バンカズとかレイマンオリジンとかのデザインに近いのかな
3Dランド・3Dワールドも1UPする機会が豊富すぎてまずゲームオーバーにはならないし、
なってもほぼペナルティなしだった記憶あるけど
ソニックのリングをまず連想するが
ああそうだったな
簡単に1UPできるからな あってもなくても変わらんし箱庭系なら尚更
オデッセイにはサンシャイン並みの歯応え期待してるで
当たり前を見直した結果だろうか
ポリーンが1upガールしているからGAME OVERにならないと考えたらロマンチック
おそらく今作はフィールドがかなり広くなったから リスタートまでの時間を短縮する狙いもあるだろうな
ディスクメディアじゃないからそんなには無いとしても死ぬたびにステージ読み込む&失敗地点まで歩くってのはマリオみたいな死に覚えゲーではテンポ悪いし、作る方もあれこれセーブ地点からやり直すのって結局ゲームオーバー存在してなくね?ってことに気付いたか
マリオ64やマリオサンシャインと同タイプの箱庭タイプだからじゃないのか
ツリーハウスでの実機映像見てないからわからんけど
死んだらステージの外に出されて本拠点に戻るって感じじゃないんか?
この2つの作品だと残機システムは完全に無駄だったから俺は大賛成だな
例えば64の通常死とゲームオーバーってステージの外に戻されるか城の前に戻されるかの違いでしかないじゃん
ようはそういう事なんじゃないの?