ソニーの「PS Vita」は現在、日本・アジア地域以外では販売されていない


ソニー:スイッチには対抗せず-携帯型ゲーム機の魅力は限定的
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2017-09-25/OWTSR06JIJUO01

◆コメント欄に載っていたので
軽く流し読みしたんですよ。
PS Vitaの後継機とかどうでもいいとして
気になった文章が!

PSVitaは現在、日本・アジア地域以外では販売されておらず、携帯型ゲーム機については「大きなチャンスのある市場だとは見ていない」とした。

(魚拓)

◆この言葉は重いと思うんですよ。
すでに死に体。
こんなハードにつぎ込む日本のサードはどうかしている。


91 Comments

    • というか、これに関しては任天堂がガチでスゴイ。
      Nvidiaのシールドタブだって全然売れてなかったのに、任天堂が関わっただけでコレ。

      • 結局はコンテンツを「提示」できるかどうかなんだよな
        Steam経由でPCゲームできるといっても、わざわざその手段でPCゲームをやりたいって層は
        ガジェットマニアよりでゲームマニアじゃないしね

  1. フットワーク軽いところやしがらみがあんまないところはVitaの後継はSwitchと踏んで動いてるね
    海外にも強いからVitaとは大違いだし

    しかしハウスは相変わらず目が濁ってるな 携帯できるやつはシェアが重複しないってしらないのかね

  2. 注力したくてしてた訳じゃないんじゃない?
    3DSでの開発も次世代機での開発もスマホ進出もできなかった中小がほとんどなのでは
    あっコンパイルハートは知らないです

    • コンパイルハートですらSteamへの逃げ道を確保済
      プレステと心中する気満々なのはファルコムくらいですぞ

        • OS商法やりすぎてPC市場に居場所がなくなった
          社長だかが筋金入り(というか拗らせた)の任天堂嫌い
          そうなるとPSについていくしかない
          といっても元からの売り方がSCEのそれと相い通ずるものがあるから、忠臣というよりは同胞みたいなノリかも

        • 出してるって言っても、日本語入ってないおま国仕様だな。
          最新作でようやく日本語吹き替え入った。さすがに観念したってとこか。

        • 補足しておくと、
          Steam版を配信しているのは海外パブリッシャで、
          ファルコム自体は許諾のみでノータッチ

          日本語対応状況は以下の通り
          ・既存のPC用タイトル・・・おま言語
          ・閃の軌跡、イース7・・・日本語字幕対応、おまボイス
          ・イース8・・・完全日本語対応の予定(※バグにより配信日未定)

          まあ、プレステに心酔しているファルコムとしては
          これでも苦渋の決断だったのかもしれないけどw

    • 関係者が「ソニーさんとこで出すと広告費とか全然違う!」みたいなこと呟いてたし
      ぶっちゃけ金だろう。
      そうでないと毎回集計不能でもギャルゲADVやエロゲの移植を
      延々と出し続けてるメーカーが複数存在することの説明がつかない。

      ここ最近そういうのに関わってた会社がバタバタ潰れてるのは
      ゲーム事業の本拠地がアメリカに移ったことで日本市場向けの予算が削られたからではないかと。
      ハウスらからしたらパンツゲーに金突っ込むとか理解出来んだろ。

  3. 3DSだと日本では10万本程でも海外で更に数十万売れたりする事もあって、しっかり作れば見返りも大きかったのにな
    デビサバとかそんな感じだった
    まあswitchも海外でソフトが売れるから中小にはチャンスだよな

  4. 無根拠なただの妄想だからね
    知らせが無いのは作ってる証拠!とか言っちゃう連中だから
    先日米ソニーの偉い人が直々に「携帯機?ねーわー作ってねーし計画もねーわー」って言ったのに連中
    「そうか、まだ秘密、箝口令か!これは作ってるフラグ!」……、頭おかしいよあいつ等

  5. 今のタブレットのゲームってビックリするくらい綺麗なの増えたし、
    しかも3~4年前の端末でも動いたりする。
    そんななかでソニーみたいな寄生虫が生き残れるわけがない。

  6. >PS Vitaにおける海外での戦略や勝算について、ハードとしての性能はもちろんのこと、PSPやほかの携帯ゲーム機と比べると、ネットワークに入り込んだものになっている点を強調。ネットワークデバイスが進行している国でも、ソーシャルネットワーク(ソーシャルメディア)に入り込んでいけることやゲームのさらなる魅力を作り出せることで勝負できるという見方を示した。

    一応、初期のSIMモデルってそう言う意味があったのねw

  7. PSVita週販4000台キープのカラクリ(最近は4000台切ったがw)

    ・Vita用の保守パーツが常時数千台程確保してある、これを製品と見なしてPSストアへ架空出荷
    ・一方で市場(ユーザー)から修理依頼品がPSクリニックを経て工場へ持ち込まれ修理され再生品として保管
    ・両方合わせるとおおよそ4000千台となり実売台数にプラスされ週販にカウントされる仕組み
    ・つまり実売台数では既に3桁確定

    • PS4に関しては、PS3の頃からのBDや周辺機器目的のゲーム以外の需要と、
      古いゲームのアーカイブ目当ての需要がカラクリじゃろ

      ゲーム機といいつつ、ゲームソフト買わない層がメイン
      PSPもそうだったよ

      • ゲームアーカイブは商品購入の動機にならんよ
        映像媒体再生機もだ
        PS4が出た当時の時点でBD兼DVDの再生機は普通に廉価だったし

    • その間にPSPのモンハンみたいに後付けで1発あてれば勝利宣言!みたいなのはソニーの体質だしなぁ

    • ソフトに関してはソニーがいったん買い上げて帳簿上で数字を出してそれをメディクリなどに載せさせる
      あとは小売りに押し付けてそれでも無理なら倉庫やアジアに流して帳尻を合わせる って話を聞いたな

      テイルズオブエクシリアの時発売前に韓国で日本語版が売られてたのばれてたしそういうルートから来てるんだろう

      • SONY調べ以外の数字載せんなって御触れが出たってのは
        ソッチ系の業界の知人に聞いてたけどそういう絡繰りか。

        • アメリカや欧州だとソニーが認可した所しかPS系ソフトやハードの数値を発表しちゃいけないことになってるし、その数値はもちろん大本営発表。第三者が勝手に集計するのをPS4発売時に禁じた
          これ当時結構話題になってたけどなあ

          • うん。北米と欧州の件はWEBで見た。
            んで気になったから知人に「国内ではどうなの?」って聞いた。
            ただどんな根拠の数字かわからなかったから、
            ああ、こういう根拠なのね、と。

  8. というよりもうVITA本体は製造してないと思うぞ。
    今後は北米欧州撤退の売れ残りを包み直してアジア地域で細々と在庫を処分してくんだろう。

  9. だいぶ前に海外の数少ないvitaのパッケソフト販売してる最後の生き残りみたいな会社がインタビューでvitaのユーザーはSwitch買うだろうからSwitchソフトを販売する準備してるって答えてたとき ああこれ分かってたけどvitaの後継機はないなって確信した
    あったらああいう会社には当然情報行ってるはずだし、PS専門にソフト供給してるようなとこだったからね日本で言えば上で出てるファルコムみたいな

    • Vitaの性能はPS3以下、そのPS3よりWiiUは上で、そのWiiUより上なのがswitchだからな
      というかPS3マルチしてたソフトは普通にWiiUにも出せたんだが、サードどもめ……本気でハブり工作で枯死ねらってたからあ

      • 少しでも在庫を売り逃げるには、劣化版が確定してるマイクラに頼るしかないからな……
        散々嫌がらせしてきたMSのソフト頼みとか惨めすぎる

      • 小売りのVITAコーナーにはマイクラのスペースがメインになってるしねw
        いつまで主力にしてるんだよって思ってたら「はっ…死んでる!」だったw

  10. VITA発売前のVITAが圧勝のネットマスコミの記事とか
    PSVR発売前のPSVRが圧勝のネットマスコミの記事とか
    VITAと同じことをPSVRでもしたけど誰も乗らなかった

    PSカンファでゴキちゃんの絶望とそれを励ますゲハ民とか
    今振り返るとVITAのPSカンファが、PSバブルが弾けた瞬間だった
    PSはVITAが殺したんだ

  11. 集英社のサイトーブイがソフトメーカーに喧嘩売るみたい
    Vジャンプ編集者「我々からするとメーカー公式番組は邪魔、一番アレなのはニンテンドーダイレクト」
    ちなみにサイトーブイは吉田修平と一緒にiwatter荒らしに参加してた一人
    自分の無能さを棚にあげる悪癖をなんとかすればいいのに

      • なんかニコ生みたいね
        出演がファミ通編集の世界三大三代川、サイトーブイ、
        DQXの齊藤陽介がゲスト

      • まず前提として、ニンテンドーダイレクトは3~ヵ月に1度、約10分平均で、内容はソフト名、ジャンル、遊び方(楽しみ方/セールスポイント)、価格、発売時期の紹介 というのを念頭にして、以下三人の会話をまとめたもの

        「メーカーが出版業界をとおさず自社や関連商品の紹介をするのは非常に不愉快。とくにニンテンドーダイレクト(←名指し)、何だあれは。こちらに話も通さずけしからん。」

        • 出版通すと金も手間もかかるし情報のさらなるせびりとか接待とか強要してきそうだしな
          どうせWeb放送してしまえば出版もその情報無視するわけにもいかないし

  12. なぜか「ストレンジジャーニーをVITAでだせ!」(根拠は昔VITAの新作欄にメガテンの予定があったからだ(キリ)とかいう基地外いるけど
    ソニーがそもそもVITAでソフトだしてなくて、本体の供給すらこのありさま

    そもそも需要もない状態なのに
    ノイジーマイノリティそのものゴキブリがVITAVITAいって周りを不快にしてたんだよなぁ

    • VITAを代表するソフトだったファーストソフト、グラビティデイズ2をVITAで出せと言うコメントは見た事無いしな

  13. ゲハ終戦!wwww

    「PSVita」終了、後継機出さず
    ttps://twitter.com/nico_nico_news/status/912958286881685504

    はたしてこのままPSVitaユーザは泣き寝入りするしか無いのか、それとも「やっぱり出す」はありえるのか、ゲーム業界を左右するこの選択、非常に期待したい動きです。

    • 業界を左右するような動きなのかね?
      自分からすればなんで生きてるかも分からないハードだったわけで

    • 日本一とかバンナム、コエテク辺りにはそれなりの事件だったかもな
      vita終了に伴う対応策も素早かったし

      • 何気にクズエニですらビルダーズ2でVITAきったからなんだかんだで
        サードにとってはVITAの惨状は常識になってるのだろう

  14. PSPが散々だった時点で
    もう決着はついてる。
    何かしら形を残せればまだよかったが、
    傍流の運命を決定付けたのは
    VITA発売前のMH3G発表。
    ここから携帯機で挽回するには
    ルールそのものを変えるような
    強烈なコンテンツが必要だが
    そんなことSONYに出来る訳もなく。

    • そもそも「携帯機の象徴」であるポケモンがある以上
      どう頑張っても傍流にしかなれなかった

      それでも携帯機カテゴリでならニッチ需要もあったが
      switchがハイブリッド機になった事で完全に居場所が無くなった

      • VITAでだせ!ってのは瞬時にSwitchでだせ!で覆っちゃうからねw
        それこそ据え置きと携帯どちらでもだすとなるとSwitchは無視できないが
        VITAはそれによって存在意義がなくなってるw

  15. 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:54:04.19 ID:lDqVKrBT0 [11/11]
    店頭予約で前代未聞の1200人が行列。
    ネット販売は20秒ほどで次々にソールドアウト。

    サード「サイは投げられた。VITAという名のルビコン川を渡れ」

  16. 782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 13:01:22 ID: BPvx6C2W0 [8/12]
    2年後
    俺が一部上場企業に就職して通勤するために電車に乗り込む。
    通勤電車に揺られるひと時を発売されたばかりのMHP4で楽しむためにNGPをカバンから取り出す。
    ふと優先席の方を見ると脳トレをNGPで遊んでる高齢者のみなさんの微笑ましい姿。
    すごい時代になったなと思いにふけりながらNGPの機能で壮大に進化したMHの世界にインする俺。

  17. 儲からないから撤退するわー、て軽いなぁ
    まあ本業は保険金融だしゲームに拘りは無いわな
    しかし支えてきたサードは悲惨だね

  18. こんなVITAの惨状でも、ゴキブリはVITAをオーパーツ並みの性能だと思ってるからメンドクサイアホだわ
    下手したらあと2,3年くらいVITAにクレクレやるぞw

  19. それこそ、SNSとか2,3年過去にタイムスリップしたかのような
    現在のつぶやきのVITAにクレクレとかたまにあるしな・・・
    最近だとFE無双をPS4にくれというキチガイが大量にわいてるが
    ゴキブログに悪影響うけてる情弱なんだろうな(しかも情弱という自覚がない)

  20. 妙にPSWにクレクレしてるゴキのプロフィールをみるとパズドラのIDしかのってなくて、超ライトゲーマーだったりするw

      • 顧客も育てないといけないんだよな
        任天堂の場合ポケモンGOしかりマリオRUN、FEHしかり、スマートフォンのゲームやってみるとCS版への導入になってる感じある
        ソニーだとスマホアプリ版みんゴル出してそれで終わり。それがPS4版への導入になってるかっていうと全然そんなことない
        単純に連携してるとかでなくCSでは何をするか、スマートフォンだと何をするかっていう根幹の思想がないんだよね
        岩田社長が「スマートフォンは敵(という位置づけ)ではない」って言ってたのは言葉だけではない

  21. なんか後継機が出なくてもVITAを継続して生産してくれれば良いって発言見るけど、
    多分もう生産してないよなこれ。

  22. スマホでみんゴル出したのも今後は据え置きはPS4、携帯機の位置づけはスマートフォンってやろうと思ったからかもね
    もう携帯機に関してはソニーの能力ではどうすることも出来ないだろうな
    というかゲーム事業に関して自社の能力でハード人気にテコ入れして高めるアイディアや能力が一切なくなってる

  23. しかしまあソニーのいつもの敗北宣言なんだが
    今回は携帯機需要を完全に焦土にできない段階でこの宣言を出さないといけないほど切羽詰まってたのかな

    よく考えたらVitaの惨状、PSVR大コケ、Proは箱1Xどころか箱1S未満の代物と無印PS4の怪しい台数以外今失敗ばかりだからな

  24. VITA最大の売りにしてたリモートプレイをスマホでも出来る様にした時点で止めるのは決めてたと思う

  25. 「転売屋に買い占めは儲かるみたいな流れを作ったニンテンドーswitchとかいう諸悪の根源はマジで滅びろ。」
    ttps://twitter.com/hokman0120/status/914120022288515072

    ゴキブリ的には転売屋をSwitchが作ったとかw
    Switchは時空すらゆがめるらしいぞw

    転売屋にすら不良在庫なVITAさんはすごい!ってか

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